Lustige Krake Magnetspiel

Lustige Krake

Fische mit Magnet in die Tintenfischarme sortieren.
Spiel 2002.0
Spiel 2002.0
Art-Nr: 2002
Kategorie: Gesellschaftsspiele
Alterskategorie: ab 4 Jahre
Anzahl Mitspieler: 1
Hersteller: Merlin
Anzahl Ausleihtage: 28
Gebühr Fr.: Fr. 4.00
Verfügbarkeit: Verfügbar